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    Contents
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  2. Highlander o guerreiro immortal baixar whatsapp
  3. Highlander – O Guerreiro Imortal – 1986 – Versão do Diretor – (Trial Áudio/Dublado) – Bluray 1080p
  4. Coleção Highlander 5 Filmes no Mercado Livre Brasil

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Porém, ele muda de ideias quando vê como os russos….

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Jim Douglas Gregory Peck chega à cidade às vésperas do enforcamento de 4 foras-da-lei. Eles os tem perseguido, pois acredita que violentaram e mataram sua…. Este grupo é escolhido pelo chefe do campo para…. Mais tarde, Cantinflas mete-se em sarilhos…. Connor MacLeod Christopher Lambert , um guerreiro escocês do século XVI, descobre que é imortal após sobreviver a um grave ferimento durante uma batalha.

Expulso da sua vila sob suspeita de bruxaria, ele encontra um nobre espanhol chamado Juan Ramirez Sean Connery , imortal como ele. Ramirez, por exemplo tinha sua katana por mais de dois mil anos no tempo em que conheceu Connor. Para um Imortal, uma espada mais do que um pedao de ao. Ela se torna uma extenso do seu corpo - eles mantm com eles na maioria do tempo, e ela se torna um velho amigo, em efeito.

No existe regras boas e rpidas para espadas com dificuldades e danos, etc. Um guia rude que quanto maior e pesada for a espada, mais difcil e mais dano ela infligir. Se possvel, tenha um catlogo de armas, de uma Companhia que venda uma variedade grande de espadas e machados, e pegue uma das armas. A escolha de arma do Imortal define quem ele.

A Katana de Connor reflete sua honra e valores, e a maneira que ele usa habilidade mais do que brutalidade para ganhar uma batalha, que Kurgan usa com sua Espada de Duas Mos que define sua brutalidade. E como voc carrega sua arma? Em um casaco longo, como Connor, ou outro mtodo talvez?

Todos estes detalhes ajudam a definir seu personagem, e enriquecem a experincia da interpretao. Espadas:Guia para espadas para jogadores podem escolher elas,Porem veja em Lendas e antecedentes como melhorar elas,porem imortais podem baixar subespecilizaes em uma espada diminuindo sua dificuldade ao invs de aumentar sua habilidade em outra especializao at o limite de dificuldade 5 ex: Duncan MacLeod tem Armas brancas 7 ao invs de baixar varias especializaes optou por ter nivel 3 em Katanas.

O filme Highlander listado com uma das inspiraes para o Mundo das Trevas - um mundo onde seres sobrenaturais esto entre ns sem o nosso conhecimento. Mas, Imortais so bastante diferentes das outras criaturas sobrenaturais em uma maneira muito importanteAo contrrio de Vampiros, Garou, e Magos, Imortais no tem sua prpria sociedade, por razes bvias.

Em um mundo onde vrios grupos como Sabbat em Tecnocracia procuram por poder, Imortais so cartas marcadas - indivduos poderosos; animais desgarrados que podem ser aliados teis ou inimigos perigosos. Eles no tem uma funo claramente definida, como Garou, por instncia, e pelo contrrio, seguem seu prprio destino, pelo Prmio.

Imortais no andam em grupos, por motivos bvios. Portanto, ser normalmente um nico Personagem Imortal que far parte da Crnica, e os outros PC sero um dos outros tipos de Personagem definidos nos jogos de Storyteller - Vampiros, Garou, Magos ou Espectros.

Isto trs o tpico de o que os outros personagens sabem sobre o personagem Imortal. Sendo que os Imortais so provavelmente as criaturas sobrenaturais mais raras exceto por mmias , com razo que se assume que difcil saber que aquele cara um Imortal e que s poder ser morto se cortada cabea. Se acessada usando poderes sobrenaturais, a aura de um Imortal se parecer muito com a de um Mago ou talvez de uma Fada - Eles armazenam em si um grande quantidade de poder, como Quintessncia.

Portanto, logo ser bvio que um Imortal no pode manipular Mgika, nem possuir poderes como das Fadas. Normalmente, um Imortal no revelar a ningum sua verdadeira natureza, sem uma boa razo, e muito raro que ele revele a maneira como pode ser morto. Imortais so, antes de mais nada, Imortais, e no necessariamente comem, dormem, etc. Mas, fome e frio faz os Imortais sentirem desconfortveis como os mortais, e.

Ao contrrio de outras criaturas sobrenaturais, Imortais no tem Caerns, Nodos, ou Criptas. Ao contrrio, eles vivero provavelmente entre mortais.

Durante suas vidas to longas, Imortais normalmente juntaro uma grande fortuna. Mas, como Vampiros, Imortais precisam manter uma Mscara - a iluso que no h nada de estranho com eles.

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Isto pode ser difcil, e pode envolver ter de deixar um mundo seu para trs. No filme, Connor costumava deixar suas coisas para criana que tenham morrido muito cedo, e morre, por um intervalo de tempo para assumir sua identidade da pessoa morta e reclamar a herana.

Esta provavelmente a melhor maneira de assegurar que um Imortal no ter de desistir tudo que conseguiu juntar no mundo e ter de mudar, para prevenir que sua verdadeira natureza seja descoberta. Sem dvida, existem Imortais que viajaram por a um bocado, mas aps alguns sculos viajando, um Imortal pode querer ficar num lugar por um tempo. Obviamente, se um Imortal resolve ficar em um lugar, eles tero que arranjar um jeito de pagar pelo seu estilo de vida no dia a dia.

Duncan, era dono de um antiqurio como era Connor. Que emprego melhor para um homem que estava vivo quando muitas antigidades eram novas? Outra profisso que requer conhecimento do passa pode tambm atrair Imortais, como professor de histria.

Quem melhor descreveria a Guerra Civil que algum que realmente esteve l? Imortais tem habilidades sobrenaturais que significa que seriam soldados perfeitos, ou algo similar. O que seria melhor que um soldado que alm de no ter medo da morte, fosse incapaz de morrer? A maioria dos Imortais tero sem dvidas ter se envolvido em algum conflito em suas vidas, s no teria se tivesse efetivamente evitado.

Quando Imortais em segredo se tornam conhecidos, pode ser potencialmente desastroso. Imagine o que aconteceria se uma companhia com a Amlgama do Desenvolvimento Neogentico ou a Pentex inc. Ento, um Imortal deve ser cuidadoso em guardar seu segredo, e manter a fachada da normalidade. Antagonistas: Como voc luta com fria? Com corao, f, e ao VampirosImortais e Vampiros comumente entraro em conflito em qualquer cidade que se encontrarem - Vampiros se alimentam de mortais, enquanto Imortais normalmente tentam proteg-los.

Vampiros desejam controlar e eles normalmente tentam destruir tudo que so incapazes de controlar. Imortais no se encaixam em seus planos, o que os faz perigosos. De qualquer maneira, Imortais podem ser um poderoso inimigo, mas tambm um aliado poderoso. Ambos entendem o que viver mais dos mortais. Adicionado a este fato, ao contrrio dos mortais, Imortais no tem nada a temer dos Vampiros - como j foi dito antes, sangue de Imortais no alimentam Vampiros, e Imortais no podem ser Abraados, nem transformados em Lacaios.

Se um Imortal e um Vampiro se tornarem amigos, claro que o Vampiro ter uma Humanidade alta. LobisomensImortais, normalmente, se juntaro mais aos Lobisomens que com Vampiros. Os Garou lutam por um tempo mais simples, um tempo que o Imortal provavelmente se lembrar. Os Garou lutam tambm contra a profanao de Gaia, e, como PC Imortais normalmente seguiro o molde heri de Connor de Duncan MacLeod, comum que Garou e Imortais se considerem como irmos, lutando do mesmo lado, contra a destruio da me terra que os Imortais tem assistido ser profanada por sculos.

Somado a esse fato vem o dos Caerns Garou serem Solo Sagrado, e um refgio para Imortais, e j ficou bvio que Garou e Imortais podem ser aliados.

De qualquer maneira, existe uma possibilidade que algum Imortal possa vir contra os Garou, especialmente se eles tem uma grande fortuna, e controlam uma grande parte do mundo dos homens que os Garou no apreciam. Alguns Imortais sero considerados agentes da Wyrm. Em geral, de qualquer maneira, Imortais tem mais tendncia a um relacionamento amigo e aliado que qualquer outra coisa com os Garou.

MagosImortais e Magos no se misturam bem. No por algum conflito direto, mas porque Magos tentaro quase sempre obter o Despertar do Imortal, para poder energizar seu prprio Nodo. Tambm, Magos como os Vampiros, so quase sempre desconfiados daquilo que no conseguem controlar, um Imortal com sua imunidade a mgica os faz perigosos. Mas, Imortais costumam fazer aliados teis, poderosos e sem importncia de que cl ou tribo.

De qualquer maneira, que Imortal se sentiria confortvel em um lugar cercado de pessoas que poderiam ganhar poder cortando a sua cabea? Espectros comum que Imortais e Espectros no interajam muito, pelo simples fato de que Imortais habitam o mundo mundano, Espectros ficam na Umbra Profunda e raramente se manifestam na Terra.

Deve ser notado, que por causa da maneira que o Despertar junta a alma de um Imortal ao seu corpo, ele no pode ser Possudo. FadasComo os Garou, as Fadas normalmente formam alianas com Imortais, como so, em vrias maneiras, espritos unidos - humanos, e ainda possuindo poderes que nenhum mortal pode possuir.

Ambos Imortais e Fadas lutam por um destino - Imortais lutam pelo Prmio, enquanto as Fadas lutam para retornar a Arcdia, para juntar ao seu povo Fada. O relacionamento das Fadas como os Garou especialmente os Fianna , tambm um meio de Imortais e Fadas se tornarem amigos e aliados. Alguns membros das Fadas tambm tem pistas sobre a origem de Imortais A WyrmMembros da Wyrm, como os Fomori e os Danarinos da Espiral Negra tendem a destruir qualquer Imortal que atravessar seu caminho, os Imortais so considerados seres nem da Wyld nem da Weaver somente, mas ambos - sua Imortalidade seria um trato da Wyld com a Weaver para segurar corpo e esprito juntos.

Suficiente dizer que a. Wyrm considera Imortais como inimigos.

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Governos muito improvvel que o Governo saiba, ou suspeite de algum Imortal est l fora, mas deve ter uma seo do FBI ou algo similar que est cuidando de um investigao na possibilidade de um Assassino Serial esteja por a, arrancando a cabea das pessoas. Testemunhas de duelos de Imortais tem provavelmente a mesma credibilidade que o ex. Marinheiro tem no filme - mas no sempre. Mas, Imortais tem que tratar muito cuidadosamente quando tentar esconder a sua Imortalidade de indivduos de algum departamento do Governo.

A Santa InquisioA Santa Inquisio provavelmente deve ter encontrado Imortais na Idade das Trevas, quando eles devem ter considerados serem bruxas, ou em pacto com Lcifer, como Kate disse. A punio para tal heresia era ser queimada na fogueira, e pelo menos um Imortal nas sries sobreviveu a isto. Veja a informao sobre os Observadores abaixo. Os Observadores Watchers Os Observadores so um grupo dissidente do Arcano, e, tem ligaes com o Arcano, o Arcano propriamente no tem conhecimento da existncia de Imortais.

Os Observadores tem. Eles gastaram sculos estudando os Imortais, escrevendo suas pesquisas, mas no interferindo. Eles mantm um arquivo de cada Imortal novo, quem cortou a cabea de quem, e como os prprios Imortais esperam para ver quem ganhar o Prmio.

Observadores so mortais, e so escolhidos pela sua normalidade. Eles no aparecem em uma multido, eles se misturam. Eles no mexem com a opinio de um Imortal, e tem olhos treinados para observar.

Eles apenas se distinguem por uma tatuagem em seus pulsos, um crculo com um smbolo sagrado da ordem dentro. Isto permite que um reconhea o outro facilmente, e a lembrar sua misso,ganham conhecimento imortal 5 porem no sabem sobre nenhum imortal com mais de 4 mil anos de idade Os CaadoresNos anos recentes, um pedao dos Observadores os formou.

Este grupo tem ligaes com a Santa Inquisio. Alimentados pela Parania, seus membros decidiram que no poderiam esperar que o vencedor do Prmio seja uma boa pessoa.

Eles caam e matam Imortais, removendo suas cabeas e deixando que seu poder e conhecimento se perca no ter. Desse jeito, eles desejam impedir que um Imortal ganhe o Prmio. Estes Caadores vem Imortais como um grande perigo para a humanidade Mas as outras criaturas sobrenaturais, como Lobisomens e Vampiros no so mencionados nas sries, possvel que no Mundo das Trevas sua misso se expanda para Vampiros, Magos, e outras criaturas que possam causar algum mal sociedade.

Fisicamente, Imortais esto entre os mais poderosos personagens do sistema Storyteller, mas existem. Todos os trs possuem poderes que um Imortal no pode comparar. Muitas Disciplinas Vampricas e Dons Garou do mais vantagem que o Despertar, e a Mgika dos Magos, enquanto Imortais so imunes ao efeito das Esferas e da magia em si pode ser muito perigoso. Outra diferena que Imortais esto presos no mundo mundano, e no podem viajar pela Umbra.

O ltimo foi designado para ajudar a acabar com estas diferenas, e o Narrador deve decidir o que o Imortal deve sentir atravs do ltimo durante toda a histria. Note que um jogador Imortal no deve ter que perguntar o que ele sente atravs do ltimo - foi designado para ser uma maneira varivel de dar o conhecimento ao Imortal do que ele est sentindo, e no um Dom que possa ser ativado no momento que quiser.

Considere os vrios exemplos dos filmes em que o Imortal sabia aquilo que no deveria sentir. Tambm necessrio saber o que cada personagem deseja e o objetivo em um grupo obviamente, o objetivo de um Garou, por exemplo so diferentes de um Vampiro.

O Lobisomem deve querer aumentar seu Renome combatendo a Wyrm, enquanto um Vampiro deve querer estender seus poderes e influncia.

De qualquer jeito, um Imortal tem um objetivo - ganhar o Prmio.

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O nico jeito de conseguir matar o outro Imortal e pegar seu Despertar. O Narrador deve sempre ter certeza que da razo da presena de um Personagem Imortal no grupo, e ele ajudar os outros personagens. Os Magos e Garou devem se juntar para acabar com a Tecnocracia e seus planos, como do interesse de ambos, mas, um jogador com um personagem Imortal poderia descobrir rapidamente que ele est apenas vivendo esta situao, que no trar vantagem para seu personagem aparentemente.

Pode ser vantajoso se um Imortal tiver ligaes com outros membros do grupo, ao invs de apenas ser um membro extra no time, que ningum sabe exatamente quem. Ele deve ser amigo de um Garou, ou aliado de um Vampiro ou Mago. O que importante que ele na verdade parte do time e no apenas um complemento.

Novas Vantagens exclusivo para imortais Viciado em adrenalina -2 Voc vive lutando ate mesmo com mortais simplesmente pelo prazer da luta,gosta de fazer rachas brincar de jogos mortais,roleta russa ou simplesmente sair caando qualquer imortal que voc v pela frente. Averso ao solo sagrado -2 voc incapaz de estar em solo sagrado, toda vez que voc detecta o solo sagrado voc passa mal, nunca esta em perfeita sade, voc sente constante dor em todo o momento tornado incapaz sua vida nesses lugares.

Incapaz de sentir a presena -6 voc incapaz por algum motivo de sentir outro imortal talvez por que no saiba o que o zumbido ou porque no sinta mesmo ele, voc ainda pode matar e absorver despertar porem sempre esta desprevenido contra ataques. Despertar doloroso -3 toda vez que voc sente a presena de outro imortal voc sente extrema dor voc deve fazer um teste de fora de vontade se falhar voc recebe um redutor de -1 em todos seus atributos fsicos durante a presena daquele imortal.

Sangue Saboroso -3 vampiros no ganham nada sugando sangue de imortais, porem aqueles que possuem essa desvantagem quando so sugados por vampiros do a eles incrveis prazeres seu sangue o mais saboroso de todos. Corao morto -1 aps sua primeira morte seu corao nunca mias bateu.

Connor conheceu Nakano que tambm era um mentor de 4 pontos Mentor extravagante -3 seu mentor e voc j falharam no passado ou ele estranho e meio insano ele possui alguma coisa que possa atrapalhar voc ate mesmo ele pode julgar voc digno ou no da vida. Ignorante -5 voc sabe que especial porem no sabe nada sobre o jogo ou sobre o premio,voc sabe que vai morrer se perder a cabea e que caras como voc caam voc voc no pode baixar a habilidade conhecimento imortal Inimigo Imortal -1 a -5 Segue as mesmas regras de inimigo porem seu inimigo pode ser um imortal e poderoso,-1 um imortal igual a voc,-5 mais poderoso que voc.

Katana Drago por algum motivo as Katanas Drago criadas no auge da era dos. O Profeta existe um imortal que caminha pregando a paz e igualdade entre os imortais, para que as lutas acabem e que a paz reine ele diz que pode haver outro caminho a no ser as lutas, ele alega ser methos no se sabe se isso verdade A Fonte alguns imortais antigos contam uma lenda de quando Darkquicking tomava conta dede vrios imortais eles iam at as fontes,essas fontes esto espalhados pelo mundo,a fonte definida em um lugar aonde sua paz interior era restaurada Imortais forem a fonte tero sua Humanidade inicial restaurada ex: Duncan tinha no comeo humanidade 7 ao longo das aventuras ele fica com humanidade 1 quando entra na fonte Duncan recupera sua Humanidade original.

Os imortais no mundo Amrica do Norte: Na Amrica do est um dos paises mais importantes do mundo, sua economia afeta o mundo todo, seu poderio blico quase insupervel, ela tem demonstrado uma sociedade corrupta e orgulhosa em cada nvel de poder, do mesmo modo imortais tem manipulado paises em seus jogos pessoais, muitos deles manipulam a Amrica m suas batalhas internas, acreditando que podem ficar fora do jogo, a maioria deles acaba descobrindo da pior maneira possvel que no esto fora do jogo, ao que parece o FBI e outras agencias do governo vem observando fenmenos estranhos.

Amrica Latina: Por ser uma regio pouco vigiada e por ter poucas grandes influencias sobrenaturais e com grande facilidade para criar novas identidades, atualmente o maior numero de migraes de imortais tem sido nesses locais, homicdios estranhos tem sido relatados, mas com pouca relevncia da mdia,alguns imortais se unem a grupos do narcotrfico,milcias e grupos revolucionrios por pura nostalgia de antigos tempos onde viviam entre tribos,observando a instabilidade da regio alguns imortais ainda pretendem tomar a regio e usar os recursos como uma nova arma para caar e destruir oponentes imortais,tambm no Brasil a lenda do segundo imortal mais velho,o homem mais velho depois de Methos,Tup um imortal indgena brasileiro que nunca parou de lutar e tem quase 5 mil anos, hoje vive em alguma reserva indgena,alguns imortais tem ajudado comunidades de lobisomem a tomarem as regies remotas,alguns dizem que eles esto tendo a ajuda de Tup.

Europa: Imortais mais velhos tem predileo pela Europa, por seu clima, cultura e talvez o local no mundo com mais imortais antigos e poderosos, muitos com mais de dois mil anos, apesar de poderosos preferem se manter ocultos muitas vezes fora do jogo, neutros em relao s guerras sobrenaturais, porem algum grupo de imortais antigos vem ajudando os Lobisomens na Europa e na guerra tanto lutando em batalha,quanto financiando em recursos,imortais so muito bem recebidos pelos lupinos na Europa,ao contrario dos vampiros que vem com muita cautela qualquer relacionamento com imortais,em a comunidade local de imortais se reuniu pela primeira vez,algo sem precedente na historia e estabeleceu que a Sua seria um local neutro do jogo,onde imortais poderiam descansar,aquele que violasse seria caado por todos os imortais da regio,at hoje ningum se atreveu a romper essa regra,dcadas depois,muitos imortais perseguidos ou que queriam treinar seus aprendizes vo a Sua.

Oriente: Imortais no precisam se esconder muito da populao, eles so abertamente aceitos, governos orientais costumam ajudar imortais contra outros seres sobrenaturais, mas sempre se mantendo neutros no jogo, os governos tambm mantm oculta a existncia de imortais para o ocidente, os imortais do oriente so temidos e respeitados, tendo em vista que a maioria no passado foi mestre em combate com espadas,samurais,um deles o mais conhecido foi o imortal Nakano que criou um tipo novo de forjamento de metal usando um tipo de metal desconhecido,fazendo as Katanas mais poderosas conhecidas,muitos imortais vem ao oriente a procura de professores que lhe ensinem mais sobre a arte da luta com espadas.

Oceania: A Austrlia o nico local do mundo em que considerado totalmente ligado ao solo sagrado, porem poucos imortais ouvem falar disso, alguns dizem que l era antes o local onde surgiu a lenda do solo sagrado, uma comunidade de 50 imortais vive em total harmonia l, at mesmo existem alguns imortais que nunca saram da Austrlia.

Paises rabes:Muitos tem sido fantoche de imortais antigos que buscam controle daquela rea,alguns dizem ser imortais lendrios conhecidos apenas como Apophis e Anbis,mas nem mesmo os Watchers sabem nada a respeito deles. Apndice: Imortais Ele Imortal, e no est sozinho!

Despertar 3 Poderes Quicking 2,Corpo 1 ,raio 1.

Highlander – O Guerreiro Imortal – 1986 – Versão do Diretor – (Trial Áudio/Dublado) – Bluray 1080p

Cronologia Nasce Noel rosa Tem sua 1 morte encontrado por methos que o treina termina seu treinamento e luta na 2 guerra mundial como o tenente Rafael Barbosa. Imortais conhecidos: Ele um dos poucos imortais antigos que nunca pararam de lutar Nasci em na vila de Glenfinnan nas terras de Loch Shiel. E sou Imortal. Connor ficou com sua Katana e viveu sua vida junto.

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Cronologia veja em cronologia geral. O Kurgan Os Kurgans so um povo antigo das estepes da Rssia. Por diverso eles jogam crianas em buracos com cachorros famintos para lutarem por carne.

Ah, O Kurgan Ele o guerreiro perfeito. Ramirez foi morto,ds de ento Kurgan caa Connor Macleod. Cronologia ver em cronologia geral. Eu sou Imortal, e no estou sozinho. Methos Viva, fique mais forte, lute outro dia. Cloud Nasce em Marrocos - Amanda cruza uma casa apos uma famlia ser morta, ela conhece Kenneth que tinha acabado de se tornar imortal com apenas 8 anos de idade,ela se torna sua professora apos vrios anos roubando os normandos, Amanda presa e enforcada, Kenneth escapa.

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Highlander o Guerreiro Imortal 3. Títulos relacionados. Anterior no carrossel Próximo no carrossel. Pesquisar no documento. Associado com duelo entre Imortais,imortais prximos podem sentir que outro imortal perdeu sua cabea e sentem uma grande dor,outros podem se concentrar e sentirem se algum na cidade perdeu sua cabea sentir Quicking 4 As leis dos imortais: Solo sagrado Highlander!

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Protetores "Se algum como ele ganhar o premio a humanidade viver uma eternidade de trevas - Connor MacLeod Os Protetores:Personagens clssicos de Highlander como Connor e Duncan MacLeod so protetores,eles se consideram iguais aos mortais porem com uma responsabilidade devido aos seus poderes eles devem proteger os mortais de outros imortais e destruir todos os imortais que cometem atos malignos,sempre treinar novos imortais os ensinando sobre essa viso,para garantir que nenhum imortal maligno ganhe o premio Poderes iniciais Quickening,Corpo,Ao Defeito -Codigo de honra dos protetores Dominadores " O que importa MacLeod?

Idade sempre tem testes com imortais com mais de mil anos de idade Mais mau ou bom logicamente imortais com humanidade abaixo ou acima da sua Antecedentes Voc no pode morrer, MacLeod Corpo outro pode do despertar relativo ao corpo do imortal e seu controle sobre ele Nvel 1 Respirar gua Respirar gua Com esta habilidade, Imortais podem sobreviver indefinidamente embaixo dagua, retirando Oxignio da gua.

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